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2022年 12月 20日

Maya中贴图如何选择2UV集,材质节点怎么连接?

在3D游戏开发流程中,给模型赋予多套UV集能很大程度上减少贴图资源的浪费。在实际模型制作时,如何在maya中给贴图中链接不同UV集呢?以下面场景模型为例,为模型分配了两套UV集。1、使用maya默认材质和节点时,无法在节点中直接选择贴图所需要的UV集。节点连接好后,需要用到关系编辑器为贴图指定对应的UV集;2、如果使用Arnold渲染器,则可以通过节点为贴图选择UV集;

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2022年 12月 19日

maya使用柏拉图体,创建足球或六边形网格的方法

在项目制作中,常遇到蜂窝状物体建模,下面就以柏拉图多面体为例,在maya中制作一个蜂窝状球体:创建一个柏拉图多面体:1、创建>>多边形基本体>>柏拉图多面体2、修改基本体属性:基本体>> 二十面体;细分模式>>三角形;细分>>视情况而定,不建议设置过高数值。

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2022年 12月 19日

maya建模和展UV,移动捕捉时吸附会变形怎么办?

在建模时遇到吸附变形问题,需要勾选:工具设置>>移动捕捉设置>>保留组件间距。Tool settings >> Move Snap Settings >> Retain component spacing.在UV面板遇到吸附变形问题,需要勾选:UV工具包>>变换>>移动>>保留组件间距。UV  Toolkit >> Transform >> Move >> Retain component spacing.

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2022年 11月 17日

zbrush如何快速减面,拓扑结构

在zbrush中,除了给ZRemesher和DynaMesh降低阈值,给模型降低面数。还能通过zbrush自带插件减面大师(Decimation Master)更好更快速的实现减面效果。菜单位置:Z插件 >> 收取(减面)大师。选中需要减面的子工具,点击减面大师 >> 预处理当前子工具,并等待计算完成;调整抽取百分比或多边形、点 数量后,点击:抽取当前 ;

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2022年 11月 10日

Zbrush ZWrap的使用方法(图文教程)

Zbrush ZWrap的使用方法:1、将需要包裹的两个模型放在子工具最上方;备注:变形体子工具放在高模子工具上方。2、点击:Z插件 >> ZWrap >> Start ZWrap 打开ZWrap操作面板;子工具不能有中文命名,否则会弹窗提示:Mesh file is corrupted or could not be read:  c:/User/Public/Pixologic/ZWarp/xxx.Goz  3…

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2022年 11月 7日

zbrush如何导入参考图

zbrush使用参考图至少有两种方法:第二种方法:用纹理 >> Texture off >> 导入 ( Texture >> Texture off >> Import) 功能将参考图导入到zbrush项目中;选择这张参考图,点击纹理 >> 添加聚光灯 ( Texture >> Add To Spotlight ) 选项即可看到参考图片。

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2022年 11月 7日

zbrush快速选择子工具的三种方法,快捷键

有三种常用子工具快速选择的方法:第一种方法:快捷键“Alt+鼠标左键”,点击需要选择的子工具。第二种方法:点击快捷键“N”,在弹出的面版中按子工具命名快速选择需要的子工具。第三种方法:给不同用途的子工具创建对应的文件夹可以快速选择需要的子工具组。

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2022年 11月 7日

zbrush如何自定义用户界面、颜色、菜单

zbrush可以自定义用户界面 ( Config ) ,自定义界面颜色 ( IColors ) ,自定义菜单 ( Custom UI ) 。打开:首选项 >> 配置 >> 启用自定义;按住“Ctrl+Alt+鼠标左键”将常用的功能菜单按钮拖拽到画布以外分割线以内的区域,画布上下左右都可以放置功能按钮。首选项>>界面>>UI>>按钮大小/宽按钮,可以调整按钮大小/长宽比。

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2022年 11月 6日

zbrush如何设置快捷键?

zbrush设置快捷键的方法:在菜单中找到需要设置快捷键的按钮,Ctrl+Alt+鼠标左键,点击这个按钮;画布上方文字提示:按任意组合键指派自定义热键-或-按 Esc 或鼠标键取消-或-按删除键删除先前自定义指派。按下需要指派的快捷键,如 “F2” ;画布上方文字提示变成:热键注释:自定义热键指派成功。

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2022年 11月 6日

zbrush子工具追加与插入的区别,Append/Insert

在一个zbrush subtool中,若需将其他subtool模型合并到本体下,需要使用工具>>子工具>>追加或者插入 ( Tool >> Subtool >> Append / Insert )命令。追加与插入命令有何区别呢?追加:将追加模型置入子工具列表中,所有子工具最后方。插入:将插入模型置入子工具列表中,所选子工具后方。

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2022年 11月 6日

zbrush快速合并子工具的方法,多重追加插入MultiAppend/MultiInsert

zbrush如何快速的将一个子工具的所有模型合并到另一个子工具当中?可以使用:Z插件 >> 子工具大师 >> 多重追加 / 多重插入Zplugin >> SubTool Master >> MultiAppend / MultiInsert使用方法:将需要合并的子工具另存为Ztl文件,在另一个子工具中执行多重追加或多重插入命令可快速将两个子工具合并到一起。

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2022年 11月 6日

zbrush还原历史记录笔刷与Morph变换笔刷的使用方法

zbrush还原模型部分外观,恢复历史记录的方法有两种:第一种方法:历史记录笔刷 ( History Recall )使用方法:Ctrl + 鼠标左键,点击需要还原的历史记录,标记成功后,使用历史记录笔刷 ( History Recall ) 涂抹需要恢复记录的区域,第二种方法:变换笔刷 (Morph)

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2022年 11月 6日

zbrush如何调整已绘制的多个笔触强度

zbrush调整已绘制的多个笔触强度,有两种方法:第一种方法需要用到变换目标工具,调整多个笔触强度的前提条件是绘制该笔触前已打开 >> 储存变换目标 ( StoreMT );第二种方法需要用到图层工具,调整多个笔触强度的前提条件是绘制该笔触前已新建 >> 图层 ( New );

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2022年 11月 6日

zbrush常见模型导入导出格式,ZPR,ZTL,OBJ三种格式有什么区别?

Zpr会保存Zbrush项目工程中所使用的模型与设置,包括多个Z工具( zbrush tool )、画布大小、灯光信息、材质信息、渲染信息等;Ztl会保存当前Z工具(zbrush tool)所包含的模型信息与多边形绘制着色信息,文件体积小于Zpr,导入 / 导出可以打开、保存通用三维格式obj、ma、x3d、3mf、abc、dae、fbx、ply、stl、wrl等。

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2022年 10月 18日

Maya栅格颜色,大小,比例的设置方法

在复杂的场景文件中,醒目的栅格就显得格外重要;下面是maya调整栅格大小,比例,颜色的方法。在视图窗口中选择>>显示,打开>>珊格选项卡,可以在这里可以对珊格的颜色、大小等信息做出相应设置

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