maya使用柏拉图体,创建足球或六边形网格的方法


作者:feierrr   分类:Maya   发表于:2022年12 月19日   浏览:3,434


在项目制作中,常遇到蜂窝状物体建模,下面就以柏拉图多面体为例,在maya中制作一个蜂窝状球体:

创建一个柏拉图多面体:

1、创建>>多边形基本体>>柏拉图多面体

柏拉图多面体

2、修改基本体属性:

基本体>> 二十面体;

细分模式>>三角形;

细分>>视情况而定,不建议设置过高数值。

柏拉图多面体

3、选中所有边线,为其创建选择集:

创建>>集>>集

柏拉图多面体
4、为模型创建1级细分,使三角形变成六边形;
柏拉图多面体
5、选中刚刚创建的选择集成员;
柏拉图多面体

6、将选中的边线删除掉,留下的部分就是由六边形组成的集合体。
柏拉图多面体

1、最终可以得到如下模型。

柏拉图多面体

特殊造型模型可以使用三角化插件,将其三角化后继续执行后面的步骤。

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Maya · 2022年 12月 19日 0