常用三维软件导入导出模型,单位是怎么计算的


作者:feierrr   分类:3DsMaxBlenderMayaZbrush建模软件   发表于:2024年10 月17日   浏览:1,953


 

默认为10MM模型转换后的尺寸:
Fbx,储存单位 Obj,不储存单位
Blender导入 0.01M>>Unit-set

可识别文件的单位,并转换为系统的单位

10M>>Unit-set

不识别文件的单位,导入为n_M,再转换为系统的单位

Blender导出 1CM

可识别文件的单位,再转换为CM

0.01Units

转换为单位是M的数值

Blender Better导入 10MM>>Unit-set

可识别文件的单位,再转换为系统的单位

10Unit-set

不识别文件的单位,导入为设置窗口的单位数值,再转换为系统的单位

Blender Better导出 10MM>>Unit-set

可识别文件的单位,再转换为设置的单位

10×(Unit-system/Unit-set)

转换为设置的单位数值

Maya导入 10MM>>Unit-set
可识别文件的单位,再转换为系统的单位
10CM>>Unit-set

不识别文件的单位,默认为n_CM,再转换为系统的单位

Maya导出 10MM>>Unit-set

可识别文件的单位,再转换为设置的单位

1Units

导出转换为单位是CM的数值

3DsMax导入 10MM>>Unit-set

可识别文件的单位,再转换为系统的单位

10Units

不识别文件的单位,默认为n个系统的单位

3DsMax导出 10MM>>Unit-set

可识别文件的单位,再转换为设置的单位

10Units

导出为N个系统单位的数值

Zbrush导入 10CM

不识别文件的单位,默认为n个系统的单位

10CM

不识别文件的单位,默认为N个系统的单位

Zbrush导出 1CM

导出为n_CM

1CM

出为n个系统单位的数值

Obj不识别单位,不同软件导入导出识别不一样。

Maya修改单位物体实际大小不变

Blender修改单位物体实际大小不变

3DsMax修改单位物体大小实际跟随改变

zbrush单位、中心点、尺寸是怎么识别计算的:https://mrruyi.com/2106.html

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3DsMax / Blender / Maya / Zbrush / 建模软件 · 2024年 10月 17日 0