| 默认为10MM模型转换后的尺寸: | |||||
| Fbx,储存单位 | Obj,不储存单位 | ||||
| Blender导入 | 0.01M>>Unit-set
可识别文件的单位,并转换为系统的单位 |
10M>>Unit-set
不识别文件的单位,导入为n_M,再转换为系统的单位 |
|||
| Blender导出 | 1CM
可识别文件的单位,再转换为CM |
0.01Units
转换为单位是M的数值 |
|||
| Blender Better导入 | 10MM>>Unit-set
可识别文件的单位,再转换为系统的单位 |
10Unit-set
不识别文件的单位,导入为设置窗口的单位数值,再转换为系统的单位 |
|||
| Blender Better导出 | 10MM>>Unit-set
可识别文件的单位,再转换为设置的单位 |
10×(Unit-system/Unit-set)
转换为设置的单位数值 |
|||
| Maya导入 | 10MM>>Unit-set 可识别文件的单位,再转换为系统的单位 |
10CM>>Unit-set
不识别文件的单位,默认为n_CM,再转换为系统的单位 |
|||
| Maya导出 | 10MM>>Unit-set
可识别文件的单位,再转换为设置的单位 |
1Units
导出转换为单位是CM的数值 |
|||
| 3DsMax导入 | 10MM>>Unit-set
可识别文件的单位,再转换为系统的单位 |
10Units
不识别文件的单位,默认为n个系统的单位 |
|||
| 3DsMax导出 | 10MM>>Unit-set
可识别文件的单位,再转换为设置的单位 |
10Units
导出为N个系统单位的数值 |
|||
| Zbrush导入 | 10CM
不识别文件的单位,默认为n个系统的单位 |
10CM
不识别文件的单位,默认为N个系统的单位 |
|||
| Zbrush导出 | 1CM
导出为n_CM |
1CM
导出为n个系统单位的数值 |
|||
Obj不识别单位,不同软件导入导出识别不一样。
Maya修改单位物体实际大小不变
Blender修改单位物体实际大小不变
3DsMax修改单位物体大小实际跟随改变
zbrush单位、中心点、尺寸是怎么识别计算的:https://mrruyi.com/2106.html
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