
Zbrush ZWrap的使用方法:
-
使用Start ZWrap包裹两个模型。
- 将需要包裹的两个模型放在子工具最上方;
备注:变形体子工具放在高模子工具上方。

- 点击:Z插件 >> ZWrap >> Start ZWrap 打开ZWrap操作面板;
子工具不能有中文命名,否则会弹窗提示:
Mesh file is corrupted or could not be read:
c:/User/Public/Pixologic/ZWarp/xxx.Goz - 在操作面板左右分别点击需要匹配的定位点,产生的点序需要一一对应;
备注:ZWrap上方左右各有Load / Save / Reset 按钮,可以保存和加载定位点。

- 定位完成后,点击面板下方Wrapping,切换到计算面板;
- 点击Wrapping左上方Start Wrapping,开始计算;
备注:若需修改定位点,点击面板下方 Select Points 切换回定位点界面; - 计算完成后,点击右下方 Done (Close plugin and apply changes)即可将计算结果应用到子工具上。

- 将需要包裹的两个模型放在子工具最上方;
-
使用Start ZTexTransfer把贴图信息烘焙到高模上。
- 使用Start ZTexTransfer功能需把高模放在子工具最上方;
(调换子工具列表顺序:否则会弹窗提示Cannot start ztextransfer.please load and enable texture for source subtool.)
备注:若提示(Target model does not contain texture coordinates! Please check UV map for specified model.)则需要检查高模是否有UV信息 - 点击Z插件 >> ZWrap >> Start ZTexTransfer 进入投射面板;

- 点击面板左上方Project投射贴图;
- 点击面板左上方Preferences对生成贴图大小溢出进行调节;
- 点击面板左上方Extrapolate生成贴图;
- 最后点击Export Texture导出贴图。
- 使用Start ZTexTransfer功能需把高模放在子工具最上方;
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