Maya 融合变形 Blendshape 总是烂面崩溃或闪退


作者:feierrr   分类:Maya   发表于:2024年4 月21日   浏览:1,113


在玛雅中,融合变形的物体需要:

①、保证拓扑结构一致,无层状体面、非流行几何体、多边面;

②、保证变形物体间顶点顺序一致;

(这是导致崩溃的主要原因!顶点顺序一致可以通过:网格>>传递定点顺序来实现)

③、清除历史记录;

④、先选择的模型为变形后的形态

融合变形

Blendshape

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Maya · 2024年 4月 21日 0