2023年 11月 30日
Maya多材质一键替换为Arnold材质球,保留命名
在制作Arnold渲染项目时需要将Phong、Blinn、Lambert等一系列材质球替换成Ai Standard Surface材质球。 逐个替换费时费力~ Maya Arnold自带了一键替换功能...
个人笔记,仅作参考~
在制作Arnold渲染项目时需要将Phong、Blinn、Lambert等一系列材质球替换成Ai Standard Surface材质球。 逐个替换费时费力~ Maya Arnold自带了一键替换功能...
maya使用arnold渲染模型ID的方法: 一、给集合模型赋予aiUtility材质球; Shade Mode>flat Color Model>Object ID 二、若是合成项目,在...