1、创建一组变形基本体,需要融合变形的两个模型需要点数相同、拓扑结构相同。
2、不要直接添加融合变形属性,在此之前需要保证两个模型顶点顺序相同,(避免烂面)可以使用网格>传递顶点顺序来实现它。
3、顶点顺序传递成功后,添加变形>融合变形 。
4、在属性编辑器中找到Blendshape检查变形是否成功。
5、可通过Maya2019之后版本自带的Mash功能快速创建锁子甲展开形态。
6、先后选择“锁子甲展开形态”和“融合变形展开模型”添加包裹变形
(包裹变形在 变形>包裹)
7、包裹变形完成后,重新设置融合变形Blendshape权重值为“1”
即可完成锁子甲的制作。
Maya使用融合变形(BlendShape)制作锁子甲的方法:
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