maya涡轮平滑细分后UV发生拉扯,如何修复?


作者:feierrr   分类:Maya   发表于:2022年12 月19日   浏览:3,145


新版本maya默认使用Maya Catmull-Clark作为涡轮平滑算法,其容易导致UV变形,重新展UV难以与之前模型匹配。

该问题可以通过切换UV边界平滑模式,予以修复;

属性编辑器>>平滑网络>>OpenSubdiv>>UV边界平滑;

各选项对应效果参考:

UV

根据具体需求切换UV平滑模式即可。

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Maya · 2022年 12月 19日 0