在项目制作中,常遇到蜂窝状物体建模,下面就以柏拉图多面体为例,在maya中制作一个蜂窝状球体:
创建一个柏拉图多面体:
1、创建>>多边形基本体>>柏拉图多面体

2、修改基本体属性:
基本体>> 二十面体;
细分模式>>三角形;
细分>>视情况而定,不建议设置过高数值。

3、选中所有边线,为其创建选择集:
创建>>集>>集

4、为模型创建1级细分,使三角形变成六边形;

5、选中刚刚创建的选择集成员;

6、将选中的边线删除掉,留下的部分就是由六边形组成的集合体。

1、最终可以得到如下模型。

特殊造型模型可以使用三角化插件,将其三角化后继续执行后面的步骤。
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