1、UE5安装插件Mesh Morpher 5.0
2、导出Metahuman原始模型
Mesh Morpher>>选择需要修改的模型>>Tools>>Export to OBJ
3、导入修改后的模型
Mesh Morpher>>选择需要修改的模型>>Tools>>Create From Mesh Files>>
Base>>Base File>>选择原始模型
Morphed>>Morphed File>>选择修改后的模型
目标>>New Morph Name >>Morph重命名
Smoothing>>Smoothing Iterations=0
4、编辑蓝图
编辑角色蓝图>>事件图表>>
添加 自定义事件>>命名为:set morph
添加 设置变形目标xx>>
修改 Morph Tanget Name值:None>>Morph重命名
修改变形权重 Value=1
Construction Script>>
添加 set morph
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