1、新建UE场景>>影视于现场活动
2、项目设置>>渲染>>
虚拟纹理>>开启_启用虚拟纹理支持
Global illumination>>动态全局光照方法>>Lumen
反射>>反射方法>>Lumen
Hardware Ray Tracing>>开启_支持光线追踪
Hardware Ray Tracing>>开启_路径追踪(非实时渲染)
3、编辑器偏好设置
关卡编辑器-视口>>控制>>将摄像机环绕在选项周围
关卡编辑器-视口>>反转中部鼠标平移
4、启用插件 Groom 和 Alembic Groom Importer
5、启用项目设置:Support Compute Skin Cache
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