20241015备注:要区分2U和UDIM的区别
在3D游戏开发流程中,给模型赋予多套UV集能很大程度上减少贴图资源的浪费。
在实际模型制作时,如何在maya中给贴图中链接不同UV集呢?
以下面场景模型为例,为模型分配了两套UV集。
UV1为颜色贴图;
UV2为光照贴图。
1、使用maya默认材质和节点时,无法在节点中直接选择贴图所需要的UV集。

节点连接好后,需要用到关系编辑器为贴图指定对应的UV集;
打开:窗口>>关系编辑器>>UV链接>>以纹理为中心
Windows>>Relationship Editors>>UV Linking>>Texture-Centric
为贴图赋予相应的UV集即可。
2、如果使用Arnold渲染器,则可以通过节点为贴图选择UV集;
在贴图后面添加aiUvTransform节点;
在aiUvTransform节点中,Uvset栏填写对应的UV集名称,即可识别对应的UV集。
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