Maya中贴图如何选择2UV集,材质节点怎么连接?


作者:feierrr   分类:Maya   发表于:2022年12 月20日   浏览:5,131


20241015备注:要区分2U和UDIM的区别

在3D游戏开发流程中,给模型赋予多套UV集能很大程度上减少贴图资源的浪费。

在实际模型制作时,如何在maya中给贴图中链接不同UV集呢?

maya 2UV

以下面场景模型为例,为模型分配了两套UV集。

UV1为颜色贴图;

UV2为光照贴图。

maya 2UV
maya 2UV

1、使用maya默认材质和节点时,无法在节点中直接选择贴图所需要的UV集。
maya 2UV

节点连接好后,需要用到关系编辑器为贴图指定对应的UV集;

打开:窗口>>关系编辑器>>UV链接>>以纹理为中心

Windows>>Relationship Editors>>UV Linking>>Texture-Centric

为贴图赋予相应的UV集即可。

maya 2UV

2、如果使用Arnold渲染器,则可以通过节点为贴图选择UV集;

在贴图后面添加aiUvTransform节点;

maya 2UV

在aiUvTransform节点中,Uvset栏填写对应的UV集名称,即可识别对应的UV集。

maya 2UV

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Maya · 2022年 12月 20日 0