以下内容存在部分遗漏,正在修改…
1、添加第三人称游戏功能到项目(https://mrruyi.com/1456.html)
2、编辑metahuman蓝图>>类设置>>类选项>>父类>>选择。BP_ThirdPersonCharacter
3、将metahuman蓝图中骨骼网络体组件(body)>>拖拽到BP_ThirdPersonCharacter的网格体(CharacterMesh0)中
4、选择body,清除细节>>变换
5、选择网格体(CharacterMesh0)>>细节>>渲染>>取消勾选_可视
6、选择网格体(CharacterMesh0)>>细节>>优化>>基于动画tick的可视性选项>>固定tick姿势和刷新骨骼
7、编译并保存metahuman蓝图
8、世界场景设置>>游戏模式>>游戏模式重载>>None;
10、选择BP_ThirdPersonCharacter>>细节>>Pawn>>自动控制玩家>>玩家0
(完成)
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