maya使用arnold渲染模型ID的方法:
一、给集合模型赋予aiUtility材质球;
- Shade Mode>flat
- Color Model>Object ID
二、若是合成项目,在渲染设置中添加对应Aov更方便
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个人笔记,仅作参考~
maya使用arnold渲染模型ID的方法:
一、给集合模型赋予aiUtility材质球;
二、若是合成项目,在渲染设置中添加对应Aov更方便